2009年11月19日 星期四

劇本論(大靈論)

有一種說法是
我們在來到這個世界之前
所謂的”靈”已經幫我們安排好了一切…


這個故事是這樣子開始的…
有一的充滿愛與智慧的大靈
因為某個原因分裂出了幾個能力較弱的靈魂
不過這些靈魂也擁有很高的智慧與愛的能量
跟以往聽到的每一個故事一樣
有一天…


一些靈魂覺得有點無聊
於是乎創造了一個宇宙
接著創造了一顆星球
首先
他們創造了幾個基本元素
空氣、水、火、風
他們看著這些事物的交互變化覺得很有趣
不過總覺得每有什麼生氣與活力

“不如我們加一些生物在裡面吧”

於是這顆星球開始出現了植物與動物
看著這些生物與元素的交互作用
他們覺得很有意思
不過生物們感覺都笨笨的
時間久了也沒有多大的改變

“那我們再創造一種生物,並且分一些智慧給他們吧”

“這樣一定會比較有創造性,世界也會比較好玩”

“可是如果派下去很快就死掉怎麼辦?不如我們順便設定他們的遭遇吧”

“對耶,這樣子還可以看這些生物遭遇到不同事情的反應,一定很好玩”

姑且稱這顆星球為地球
那麼,地球上開始出現與一般生物不同的生物
那就是”人”
而每一個人也都有著被設定的遭遇
以便讓這個世界運行下去


但是由於他們是一個一個的創造
所以人也不是很多
而分給人們的智慧也不多
地球上的環境也會使人類死亡
於是人類的進化不如預期

“不如我們派幾個智慧特別高的人下去教導他們吧”

那麼
人類的智慧似乎提升了
生活好像也過得更好了
但是
一個一個創造人們太累了
而由於被派下去的人所延續的種族並沒有設定
這使得世界有些大亂
而動物的設定
使得人類有著戰鬥與獵食的本能
於是乎
靈所創造的世界
開始出現動亂
並且超出預期

“怎麼辦,有智慧的人們那麼厲害,總有一天他們會毀了我們創造的世界”

“看來只好設定好每一個人的遭遇了”

“可是人那麼多,要用什麼方法設定呢?”
“這個簡單,只要用每個人獨一無二的東西當設定就行了”

這個問題很簡單
以現在的觀點來說
用空間跟時間的交集
一定可以創造出獨一無二的命運

“可是有了智慧以後,人的反應那麼多種,我們已經快要無法處理了”

“再怎麼多種還是可以分類的,你看,他在面對他稱為母親的人的時候有A反應”
“對他所謂的”朋友”有B反應,他獨處的時候有C反應”
“我們只要把一些主要的反應歸納起來,要設定一個人的一生應該不是難事”

於是
他們歸納出了幾種反應
然後以時間跟空間為變數
交織出了每個出生人的個性
於是世界又在他們的控制之下

但是這些靈魂在設定的過程中
發現每次都要排列組合有點累人
總要想點方法讓他們輕鬆一點

“不如我們設定一個迴圈好了,這樣子我們就不用這麼麻煩了”

“恩,而且迴圈要設大一點,這樣才有可看性”

於是世界變得更豐富了
而且靈魂們也樂得輕鬆
但是時間久了
似乎又有一點無聊了


“每次都看一樣的故事,好像有一點無聊”

“對阿,不如我們多加一些變數,讓他們的人生有點改變好了”

“要加什麼樣的變數呢?”

“這樣好了,我們為了維持世界做了很多事情,讓我們都覺得很累”
“不如這樣設定:當人們做出”有益於這世界的維持”的事情之後”
“則他的命運會變得比較好?”

“好主意,那相對而言也可以設定:當人們做出破壞這世界的事情時”
“命會變差,而且容易出事死亡,這樣可以使世界維持的更好”

“那我們再派一些人下去宣揚這個理念與規則吧”

於是乎宗教出現了
宣揚著行善的理念
從邏輯上來講是通的

如果做壞事會有好報
那世界早就因為燒殺擄掠而毀滅了
所以
為了使世界維持下去
人們必須行善才能得到好報
也因為多了這項變數
這世界變得更有趣了~~~


“呼~現在我們不需要做太多事情就可以觀看這個有趣的世界了”

“對阿,你看那個人的反應好好笑喔 哈哈哈”

“哈哈,而且這個世界也有還多溫馨故事,讓我覺得好溫馨喔”

“不過還是有些讓我感到憎惡的事情,當初連負面情緒也設定進去真的好嗎?”

“有好就要有壞,這樣這個世界才會更多采多姿阿~~~”
“而且這樣子就有了兩倍的腳本了~~~”

“這樣說也對啦……,可是你們不覺得這好像…有點太殘酷了?”
“感覺上好像設定著,人一出生就要受苦的感覺”

“不然我們把一些腳本透漏給某些會”維持世界的人”好了”
“當作感謝他們幫忙的獎勵”
“其他做太多壞事的人,就不要讓他們知道,不然報應來了他們躲開”
“這樣子就沒辦法消滅他們了,世界也會更容易被破壞”

所以
靈魂們把某些腳本透漏給了人類
教了幾個人類看到過去、現在、未來
以及所有腳本的方式
加入了這項變數
世界又變的更有趣了

不過物極必反
由於這個世界變得太好玩了
這些靈魂們開始蠢蠢欲動

“看著他們在這個世界生活好好玩的樣子喔~”

“對阿,只是在這邊看著好像少了什麼?”

“不如我們自己下去玩吧!?”

“這個提議聽起來不錯耶~可是萬一我們自己死在裡面怎麼辦?”

“我們可以設定自己的遭遇阿,而且我們設定一些特定的字句”
“當我們使用這些字句的時候,我們就可以使用我們現在的能力”
“這樣子就萬無一失啦”

“對喔,還可以設計一些符號跟儀式,順便設置幾個能量點補充能量”

“不如我們模擬一下在這個時間跟空間下去會發生什麼事情吧”

“恩,我們所創造的世界一定要親自體驗過才可以創出更有趣的世界!”

所以
靈魂們到了這個世界遊玩
而之前在創造世界的時候
也分散了一些能量到這個世界
於是這個世界充滿了靈魂的能量
而且
別忘了
這些靈魂是從有最高智慧與愛的大靈分裂出來的
大靈是一
而這世界是全
所以練金術裡有一句話叫做
“一為全,全為一”


但是
靈魂們在下來遊玩前
忘記了一件很重要的事
所有的生物跑著迴圈
可是非生物並沒有跑著迴圈
所以資源會漸漸的不足
那麼我們所在的這個世界
總有一天也會毀滅
當然
說不定這也是靈魂們早就算好的
時間到了就乾脆回收所有的能量也不一定


時光流轉
靈魂們發現他們在面對這個世界的負面情緒時
其實並沒有那麼好玩
而沒有來到這個世界的靈魂們也發現了這個現象
而且來到這個世界的靈魂們
也發現他們會被這個世界汙染
使得他們喪失了回去的能力
於是乎
沒有到這個世界的靈魂們
開始幫助這些受到汙染的靈魂
藉由某些仍然清淨的靈魂們的傳遞
開始協助淨化這個世界
希望能夠使他們自然回歸
回歸到大靈的懷抱之中
而不用等到資源耗盡再硬性收回

這就是劇本論
是我之前從某一些文章看到的想法
當然
也摻雜了一些在那之前已有的想法
有人說
我們在來到這一世之前
早已經模擬好了所有的劇本
也都看過了劇本
而且也同意了這個劇本的運作
於是我們來到人世間來學習一切在劇本上所應學習的事物
如果還沒有學完
那就下一世投胎轉世
直到你學完全部的東西為止
可是有趣的是
有另一種說法
因為我們已經看過劇本了
所以我們所會的東西
其實只是在”憶起”
就像是復習一樣
在你學習之前你早就了解所有的事物
等到你想起了那最初最初的根源時
這一切才會結束

下一篇文章寫的是:知道了劇本論之後……

沒有留言: